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usdt不用实名交易(www.caibao.it):古代双方征战中从早上一直打到晚上时,双方一直没有用饭上厕所吗?

admin2021-03-0162

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原题目:古代双方征战中从早上一直打到晚上时,双方一直没有用饭上厕所吗?

古往今来,统兵接触都是技术活。

优异的统帅不仅要会练兵,会排兵布阵,能掐会算。还要在战斗之前,对士兵体力、战场地形、饮食饮水、气象条件以及行军距离等因素做统筹思量。不至于让客观因素影响到军心士气,以致士兵心态颓废,无法应对未来可能泛起的战场转变与作战义务。

以是,古代正儿八经的大规模对阵(数万人对垒厮杀),并不会泛起两军突然相遇,在弄不清楚对方虚实,只听主帅一声呼吁,就提议冲锋,与对方厮杀一起,连主帅都抡着大刀介入其中打群架的画面。

实际情形大致是这样的。

两军的统帅在交锋之前,往往都市先派斥候侦查对方情报(斥候分骑兵和步兵,一样平常由行动敏捷的军士担任,可以理解为现在的侦察兵加通信兵)。派出去的斥候陆续回来后,主帅会召集将领们开会。一是为了鼓舞人心,二是为即将到来的交锋做战前部署。

征战的当天,双方的统帅还会派斥候对敌方再侦查一遍,等到斥候回报后,主帅对先前的部署再做修正。

接下来,双方各自吹响军号,士兵起床摒挡物品戎衣。然后再听呼吁,做饭进食,清点干粮辎重。

办完这些事后,雄师队仍然不出发。主帅会继续派斥候出去流动。这一次,斥候的数目会比先前几回多许多,基本是五个斥候为一组(古代称为“塘”,每塘五人),派出十几组斥候。这些人在侦查时,既要尽可能扩大侦查局限,还要相相互望,注重自己同伴的位置,不能脱离各自视线。

主帅之以是要这么放置,主要是为了制止被敌方打埋伏。

另外,雄师在行进时,队伍会拖的很长。

“兵过千,没有边;兵过万,没有沿”。

(朱日和阅兵现场。不到一万人,几万雄师的规模有多大,自己可以估量)

几万人的雄师队在行军时,队伍可能会有十几里长。主帅也是人,主帅的眼睛不可能看到自己军队的全貌。若是队尾有人跑了,主帅也不见得知道。以是斥候在侦查敌人的行动时,还要在外围给本方主帅通报本方雄师队行进的情形。(站的高,看的远,通过旗语转达信息)

若是一切正常,那么接下来就是两军正面对垒厮杀了。

在厮杀之前,各营的指挥官会按主帅先前的部署,站在自己位置上。打先锋的营,先出去厮杀。随后,第二线、第三线的营,逐次杀入战场。

是的,大部分古代战争在战斗时,双方都是要分战线的,最少第一线,第二线,是绝对会分的。一样平常不会泛起几万人的军队,所有投入战场举行厮杀的情形。

以是古代雄师对垒时,并不会像电视里那样从主帅到小兵,无一不奋勇拼杀的场景。真实情形大致是先锋营在战斗,第二线士兵守候,第三线士兵做准备。各线士兵听从上级呼吁,轮番上阵。

待厮杀一阵后,打先锋的士兵会随即撤下来休整。用饭休息,上厕所,恢复元气。然后再投入战场。

举个例子。康熙第一次征噶尔丹时,双方就是先用大炮对轰,然后火枪对射,紧接着各自出动骑兵对砍,最后步兵肉搏。一轮下来,最后以噶尔丹军弹尽,不得不退军才竣事。

士兵也是人,在战场上打半天,就算是头牛也累趴了。两军对垒,拼杀虽然主要。但士兵的休整也很主要。

值得一提的是。古代两军厮杀,肉搏的情形不多见。双方更多的是行使阵型对撞。

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阵型垮掉的一方,若是不能恢复阵型,或者二线、三线的军队也撞不赢对方,那基本就可以宣告这方失利了。

由于只要阵型散了,士兵就放鸭子了,指挥员一定就无法呼吁自己的士兵。

而且更恐怖的是,溃败情绪是能感染的。

古代战争中,经常会泛起有的军队瞥见先锋败了,后面的军队,打都不打,直接就撒丫子跑路的情形。

导致这种情形发生的缘故原由,纷歧定是这支军队的兵怂,更有可能是由于先锋军的溃败,所造成的指挥失灵和群体性恐慌。

以上说的都是在有组织情形下的战斗。

若是没有组织,那情形又差别了。

一样平常来说,几百人厮杀,无组织性,往往几十分钟就能分出输赢。

一两千人的厮杀,至多也不会跨越半天。

几万人的厮杀,若是没有组织,可能连半天时间都用不着。

由于古代接触,10%的伤亡,士兵的锐气可能就泄了,继而导致大规模溃败。

在缺乏组织的情形下,人越多,往往战斗的时间反而还更短。

好比淝水之战。前秦军20万(后面另有87万雄师队没赶到前线)。看似兵强马壮,一人一口唾沫就能淹死8万东晋军。

但前秦军士兵来自差别民族,身分庞大,军心不稳。淝水之战时,几个晋军降将临阵造谣,说前面的人败了,后面十几万前秦军瞬间全撒丫子跑路。东晋军顺势冲锋,前秦军在忙乱之间泛起踩踏,被自己人踩死的,比被晋军杀掉的还多。20万雄师从对垒到溃败,仅半天时间而已。

总的来说。古代接触,比现在影视剧中的乱战场景要“平和”许多。

双方都市按章法来。不会让军队失控。

所谓的“一打一天”,并不是双方军阵,就踏踏实实的相互砍杀一天。

一天时间里,双方真正有用的砍杀时间,实际上也就两三个小时。

双方大部分时间,都是相互试探,游走,变换阵型,再试探。一直的循环。直到找准机遇向对方发动攻击。

这就有一点像现在的“斗鸡”游戏。(有的地方叫“撞拐”)

双方真正“斗”的时间,实在很短。大部分时间都用在了绕着对方走,试探对方,不停调整自己的站位姿势。

厉害的斗鸡妙手,绝不会容易出招,都是捉住时机,一鼓作气,一撞就让劈面摔倒。让自己不仅能赢,而是还赢得不累。

固然,古代大规模战争不是单人“斗鸡”。而是群体游戏。

不外,原理是一样的。

双方都把时间花在试探上,真的找准时秘密出招时,一波一波上,一部分人打,一部分人在后面休息。击鼓而进,鸣金而退。人人轮流替换。

只有这样,才可能“一打一天”。

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1条评论
  • 2021-03-01 00:02:58

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